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《堕神》陈子鸿
日期:2025-06-11     阅读:

作品简介:

毕业设计短片《堕神》是一部三维方式制作的动画短片,片长3分钟。创作灵感来源于本人喜欢玩的两款单机游戏“暗黑破坏神”、“蔑视”,短片《堕神》从这些游戏的美术中获取灵感,通过镜头来述说故事发展。短片采用双线叙事来回穿插的手法,旅航员行走在地表与未知空间正在起舞的祭祀组成两条线索,双方通过镜头和动作关系产生连接,旅航员随着旅途精神逐渐崩溃,祭祀随着旅航员的崩溃动作逐渐夸张魔化,最后以旅航员跪倒在堕神的脚下结尾。

短片为视效类动画,没有严谨的故事开头与结尾和紧密动作串联,多是展示场景美术与技术相关。最后故事为开放式结局。短片主要使用三维的方式去制作,主要制作精力会分布在场景设计中,主要制作软件为UE5、Blender、MAY、SP。

堕神的故事框架比较特殊,由于它的最初预期是为视效类短片,与传统动画稍有不同更侧重视觉效果表达。这使我更加自由的去设计堕神的故事主线。

故事中心表达了,星球的巨变,旅航员返回曾经的家园发现一切都已不同。跟随旅航员的视角重新认识了这颗与地球十分类似的星球。在旅航员初步登场的时候,降落在第一个场景“地峡海湾”跟随他的视角我们看到了深灰色的峡湾,扭曲的树枝与雕像,血红色的水迹,和水迹中浮现的枯骨,天上垂钓着人的骸骨,地上已经很少有人的痕迹,这一幕相似在现实又好像已经慢慢进入到“精神世界”类似于超现实中“梦境”的概念

随着旅航员前进又踏入第二个场景“诈变地狱”,在地狱中一切都和现实不同,整个场景的颜色已经变成红绿色,随着慢慢靠近幕后的邪神旅航员的精神逐渐崩坏,他看到世界都是破败的,曾经人类生活的建筑与痕迹都化为废墟漂浮在空中,周围能看到的都是扭曲不正常的岩石。同时镜头开始加快,随着旅航员踏入“地狱”地狱的原主人也发现了他,在这一场景中女祭司和旅航员的镜头快速的来回交错,红与绿黑与白新与旧,世界仿佛都在对立。在背景音乐的慢慢加快中,旅航员精神逐渐崩坏,慢慢的落入到深渊陷阱里

在走入第三个主要场景“堕神寝宫”前,旅航员的精神彻底崩坏,在山洞中快速奔行到底时,视角发生了天翻地覆的改变,原本地面长出了血红色的花,仿佛掉色的孢子和根茎,墙壁变成了蠕动的触手与血肉,同时触手下还捆绑着不同姿势但相同的旅航员,这一幕摧毁了旅航员的神经.

洞穴尽头的强光亮起将旅航员吞没,摇摇欲坠的旅航员彻底的堕入了这个崩坏的世界。随着浓雾的消散,堕神已经张开巨嘴准备随时吞下已经在它嘴边毫无反抗的旅航员。